Langsung ke konten utama

LAPORAN SOSIOLOGI HASIL SURVEY PENGARUH IKLAN TERHADAP MASYARAKAT

A.Latar Belakang
Iklan (advertismentadalah suatu bujukan baik berupa visual maupun audio yang bertujuan agar seseorang membeli suatu produk / menggunakan suatu jasa tertentu
Di jaman modern ini banyak sekali iklan bertebaran ; di televisijalan, internet,  koranmajalah, tabloid, dan media massa lainnyaHal ini terkadang menyebabkan kita salah dalam memilih suatu produk. Maka kitaharus menjadi pembeli yang pintar, yang tidak  asal beli karena iklannya bagus serta sadar akan kualitas dan harga.
Tujuan:  Mengetahui Seberapa besar pengaruh iklan terhadap  responden dan juga alasan mengapa sesorang memilih suatu produk tertentu.


B.  Metode Pengumpulan Data
1.      Waktu
Adapun waktu pengumpulan data sebagai berikut :
§  Hari/Tanggal : Rabu 12 Februari 2014 – Rabu 19 Februari 2014

2.      Cara Kerja:
·         Wawancara terhadap setiap responden untuk mengumpulkan data
·         Atau membuat kuesioner berupa lembaran / secara virtual di internet untuk diisi










C.  Data dan Analisis
Berdasarkan data yang kami peroleh berikut adalah analisisnya:
I.                  Pengaruh Iklan
Pengaruh Iklan Terhadap Responden
Variabel
Jumlah
Pernah  Menjadi Korban Iklan
89 orang
Tidak  Pernah Menjadi Korban Iklan
22 orang
Total  Responden
111 orang


Dari 111 responden yang bersedia disurvey yang menyatakan mereka pernah menjadi korban iklan sebanyak 89 orang(80%) dan yang tidak pernah menjadi korban iklan sebanyak 22 orang(20%) . 

II.                 Alasan Seseorang Membeli Suatu Produk
Alasan Mengapa Orang Membeli Produk Tertentu
Variabel
Jumlah
Merk
24
Harga
29
Kualitas
34
Fitur
7
Perlu
13
Hadiah
2
Unik
9
Diskon
12
Pingin
21
Total
151
Dari  151 (100%) variabel yang masuk sebanyak 24  (16%) membeli karena merk , sebanyak 29 (19%) membeli karena harga , sebanyak 34 (22%) membeli karena kualitassebanyak 7 (5%) membeli karena fitursebanyak 13 (9%) membeli karena perlu , sebanyak 2 (1%) membeli karena hadiah , sebanyak 9(6%) membeli karena unik , sebanyak 12(8%) membeli karena diskonsebanyak 21 (14%) membeli karena ingin saja.

D. Kesimpulan
Dari  data diatas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 80 % dari responden pernah terpengaruh oleh iklanKemudian sebanyak 14 % dari 151 jumlah variabel yang dikumpulkan menunjukkan bahwa merekamembeli karena hanya ingintanpa disertai tujuan dan kriteria yang jelas. Namun hal  ini diimbangi dengan variabel “kualitas” yang menjadi variabel alasan yang dipilih paling banyak. Saran dari kami: Kita semuanyasebaiknya lebih selektif dalam membeli produkmemilih sutatu produk  dari segi kualitas  kemudian harga dan baru faktor lainnyaJadilah Pembeli yang Cerdas.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kebiasaan-kebiasaan Buruk yang Harus Dihindari Seorang Scooterist

Sekedar iseng-iseng nulis berdasarkan pengalaman pribadi tentang kebiasaan-kebiasaan buruk yang gak boleh kita lakukan sebagai scooterist. 1.Tidak membawa toolkit,cadangan spare parts dan ban serep Ada anggapan kalau naik vespa gak bawa toolkit itu sama dengan bunuh diri.Mungkin hal itu ada benarnya     karena bayangin kalau lagi di tengah hutan belantara malem-malem trus mogok dan gak bawa toolkit tebak aja jadinya. Bisa-bisa nginep bareng sama kuntilanak tuh. Tidakmembawa ban serep juga akibatnya hampir sama dengan tidak membawa toolkit dan cadangan spare part. Dan ditambah lagi harus dorong vespa yang berat karena ban kempes ke tukang tambal ban terdekat 2.Membiarkan karet bodi aus Karet bodi aus membuat posisi mesin menjadi miring sehingga kalau dinaikin vespa jadi terasa berat sebelah. Kalau lagi turing hal ini lama kelamaan akan membebani dan bikin cepat lelah. 3.Menceperkan vespa dengan mencopot engine mounting Hal ini perlu dihindari karena dengan mencopot engine ...

Tugas Logika Fuzzy

1.        Kita perlu menggunakan logika fuzzy saat kita menemukan suatu kondisi ketidakpastian dan tidak bisa dikategorikan menggunakan himpunan tegas, misalnya untuk kategori usia (muda , tua); mengkategorikan tinggi badan   dari sekumpulan orang dan hal lainnya yang mengandung ketidakpastian 2.          A.       Domain Keseluruhan nilai yang diinginkan   dalam semesta pembicaraan dan boleh dioperasikan dalam himpunan fuzzy B.       Variabel Fuzzy merupakan variabel yang akan dibahas dan dibicarakan pada system Logika Fuzzy C.       Semesta Pembicaraan merupakan keseluruhan nilai yang diperbolehkan dalam himpunan D.       Derajat Keanggotaan: Nilai yang menunjukkan keanggotaan dari tiap anggota domain denngan nilai 0 -1 , semakind ekat dengan 1 artinya semakin kuat   anggota tersebut dalam suatu d...

Penerapan Algoritma Naives Bayes dalam menentukan Student Staff terpilih

P e nerapan A lgoritma Naives Bayes dalam menentukan Student Staff terpilih Studi Kasus Rekrutmen Student Staff Kantor Kerjsama dan promosi UAJY   tahun 201 9 Abstrak Proses seleksi dalam mencari seorang karyawan   sudah dilakukan sejak lama. Proses ini dapat memakan waktu cukup banyak apabila calon karyawan   yang mendaftar cukup banyak. Pada paper ini akan dibahas dengan studi kasus pada Rekrutmen Student Staff KKP UAJY tahun 2019. Naives Baiyes adalah sebuah algoritma klasifikasi dalam data mining yang digunakan untuk menemukan pola informasi yang bermanfaat.   Dengan algoritma ini kita dapat melakukan prediksi pada suatu data dengan kondisi tertentu apakah akan masuk ke kelas yang sama dengan data sebelumnya. Dengan Menggunakan Algoritma Naives Bayes kita dapat menentukan suatu kandidat akankah diterima   atau tidak berdasarkan kumpulan data yang sudah diolah. Sehingga dapat disimpulkan data mining membantu pekerjaan kita. Kata Kunci: Penerapan A...